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Baja el precio del play 3?

martes, 11 de agosto de 2009

Seguramente habrás escuchado o leído sobre una posible rebaja en el precio de la última consola de Sony, la PlayStation3 sin embargo todo apunta a que los precios se mantendrán.

El hecho de que Amazon redujera el precio de la consola parecía ser una buena señal esperada por muchos, pero por ejemplo 3djuegos.com publicó información donde el máximo responsable de Sony Computer Entertainment America declara que una rebaja del precio es algo que se podría dar a largo plazo y que es muy pronto para que se de con sus escasos 3 años en el mercado.
También en la página Eurogamer.es se publicó que aún con ese precio la consola se vende, además posee algunos títulos exclusivos que serán un incentivo para los consumidores.

Creo que lo más racional es esperar a ver que sucede. Nunca se sabe!

Impacto de los videojuegos en la sociedad


El tema del impacto de los videojuegos en la sociedad, o aún más cerca el impacto en los niños y adolescentes ha sido causa de debates, estudio y análisis, datos estadísticos, etc. Es algo con lo que convivimos en esta nueva sociedad tecnológica y que por lo tanto vale la pena preguntarse: ¿son los videojuegos o no nocivos a la sociedad?

Muchas veces la gente suele afirmar que uno de los problemas causados por los videojuegos a los niños es el “aislamiento”, sin embargo se ha comprobado que por el contrario los induce a un ambiente de intercambio, ya sea de juegos, opiniones, revistas, trucos, además de promover la compañía para jugar.

También existen videojuegos educativos y a veces los videojuegos (en general) son catalogados como una fuente para el desarrollo del razonamiento de las mentes jóvenes pues, ayuda a asimilar y retener información, realizar razonamientos inductivos y deductivos, construir y aplicar estrategias cognitivas de manera organizada y desarrollar habilidades para afrontar situaciones problemáticas.
Por otro lado están los contras, como la adicción provocada por un entusiasmo excesivo no muy diferente al provocado ya sea por un programa televisivo o un libro, pero que en algunos casos no se logra manejar. Los daños provocados pueden ser el estrés, fatiga ocular, nerviosismo, mareos, epilepsias, problemas en la columna debido a malas posturas, trastornos de personalidad y conducta acentuando en el fomento a la violencia.

¿Entonces si son nocivos los videojuegos para la sociedad? Desde mi punto de vista la respuesta es NO, pues como sociedad es un tema que le compete a todos por lo tanto es deber de todos desde el nivel personal sacarle los beneficios y reducir los contras que los videojuegos puedan causar.
Principalmente son los padres y maestros los principales agentes ‘reguladores’ que deberán orientar y dar a conocer a los niños desde pequeños los valores y antivalores de los videojuegos, brindarles un ambiente agradable y de comunicación para que éstos (los videojuegos) queden en otro plano como entretenimiento (racionado) nada más, pues a veces los juegos resultan una de las formas de escape de los jóvenes a los problemas familiares.


Resident evil 4

sábado, 1 de agosto de 2009


Sin duda este juegos marco la diferencia de sus antecesores y se colocó como uno de los mejores juegos de survival horror en cuanto a diferentes aspectos.

En primer lugar ya no se ven a aquellos zombies descerebrados que andaban por ahi queriéndote comer, ahora son aldeanos infectados con un parásito que los devora y controla internamente, lo que los hará más peligrosos sin mencionar el hecho de atacan en grupos armados con cuchillos,hachas, sierras y dinamita.

El juegos te mantiene en suspenso y te sorprende en el momento menos esperado, deberás encarnar en el agente Lion S. sobreviviente de Raccon City para rescatar a la hija del presidente de los Estados Unidos y de paso te darás cuenta de los macabros planes de dominación mundial los cuales tendrás que impedir.

A diferencia de las otras entregas posee una mejor cámara del juegos lo que te permite tener más control del entorno, dispones de una mira infrarroja y un sistema de compra y perfeccionamiento de tus armas que podrás llevar contigo en un maletín que también podrás cambiar. Jefes que te darán dolores de cabeza, sin olvidar los excelentes gráficos.



Mejor género de videojuegos


Como todos ya sabemos existen diferentes tipos de videojuegos que tienen que ver con el género al que pertenezcan dependiendo de su jugabilidad, representación gráfica e interación entre el jugador y la consola.

¿Cuál es tu género preferido? esa es la pregunta, pero acaso todos pensamos igual?. La verdad es que no se puede decir con exactitud "este es", por eso el hecho de que la clasificación de los mismos sea amplia.

Existen los Beat 'em up por ejemplo en los que se debe luchar con diferentes personajes al mismo tiempo a la vez que se avanza de niveles como Smash Bros. Melee (modo aventura), o los de estrategia en los que se debe planear bien una jugada para salir victorioso.

También esta el género de disparos como los hay en primera y tercera persona, o los de carreras,terror,etc. Pero lo más interesante es que estos géneros a veces se combinan como los de acción-aventura como Tomb Raider o los famosos juegos de rol(RPG), los cuales involucran una historia profunda y un desarrollo o evolución del personaje a medida que avanza el juego como el famoso Final Fantasy.

Como habrás comprendido en el caso que seas nuevo el decir que este o quel es el mejor es una valoración personal ya que no hay nada establecido, a menos que en un futuro se cree una fusión de todos los géneros(aunque que sería muy difícil, por no decir imposible).

Mi consejo: Disfruta el que más te guste!!!

El juego más vendido en la historia


He estado investigando en la Web acerca de los juegos más vendidos en la historia y ciertamente los datos no apuntan a un sólo resultado.

Algunas paginas afirman que quien lleva la cabeza es el inolvidable Mario Bros. con 40.24 de unidades vendidas, y otras aparecen con la gran cifra de nada más y nada menos que de 193 millones.

En otras paginas afirman que es pokemón(rojo,verde,azul) quien lidera sin embargo, a pesar de quien haya sido en realidad en la actualidad quien lidera es Wii sports con 40.52 millones de unidades vendidas, este dato está al parecer más estandarizado.

Aunque inicialmente pensaba hablar de al menos un listado de 10 de los más vendidos preferí hacer incapié en el hecho de que ha sido la compañía Nintendo quien ha liderado el comercio de los videojuegos y es que es la compañía que ha venido ampliando he innovando en hardware.



El lado oscuro de Wii?


A pesar de que Wii prometía ser una consola novedosa sobre todo por la libertad que proporciona el wiimote hasta el momento no lo ha demostrado por el sinnúmero de críticas que circulan por internet y entre los gamers.
Uno de los defectos que se le atribuyen es en cuanto a los gráficos y que según leí son mejor reproducidos con un iphone, sin embargo los mismos desarrolladores han dicho que no se ha explotado aún todo el potencial de la consola.
Por otro lado está una lista de juegos no muy atractivos comparados con sus compañeras de generación de la competencia.
A pesar de las nuevas opciones como la disponibilidad de conexión a internet sigue sin resultar atractiva sumándole quizas el hecho de descartar su posibilidad multimedia (sin ser precisamente desventaja si se toma en cuenta que es para JUGAR).
Incomodidad del mismo control para algunos juegos ya que el pulgar no alcanza todos los botones y es por eso que se han diseñado otros accesorios.
He hablado de las desventajas(algunas),comprarla o no es desición de cada quién, lo cierto es que también posee sus ventajas.


Nacimiento de Mario & Sonic

viernes, 24 de julio de 2009

Como todos ya sabemos Mario y Sonic son las mascotas de Nintendo y SEGA respectivamente, pero sabían como surgieron?. Brevemente y muy sintetizado les presento su origen:
Mario Bros.

Mario o Super Mario es conocido como el más famoso personaje de videojuegos y emblema de Nintendo, fue creado por Shigeru Miyamoto .
Hizo su primera aparición en 1981 en el estreno de Donkey Kong para arcade, bajo el nombre de jumpkman y es en 1983 que lleva el papel protagónico en “Mario Bros.” Para las plataformas Atari 2600, 5200, Game & Watch.
Sin embargo fue la NES la consola que catapultó a Mario a la fama con un juego revolucionario en varios aspectos. Luego se convierte en la mascota oficial de la compañía y se crean una diversidad de juegos con él, además de su aparición en otros juegos.

Mario un hombrecito gordo como lo conocemos debe su forma a las restricciones tecnológicas de aquel entonces como por ejemplo las animaciones tanto de pelo y brazos como expresiones faciales. Estos inconvenientes fueron solucionados agregándole una gorra, un bigote para prescindir de la boca, grandes manos y nariz para parecer más humano. Y finalmente una baja estatura para cubrir cualquier otro detalle.
Sus profesiones son diversas: fontanero, cocinero, pintor y médico.
Sus amigos son: su hermano Luigi, Peach,Yoshi, Toad.
Y su principal enemigo es Bowser Koopa.



Sonic.

Fue a principios de los 90’s cuando SEGA se planteó un objetivo: crear un personaje que sirviera para impactar junto a su nueva consola de 16bits, la megadrive o génesis.
Debido a que Nintendo ya había sacado a la luz a Mario, SEGA no se quiso quedar atrás lanzando a su propia mascota.
El equipo AM8 ahora Sonic Team fue el encargado de la creación y en 1991 comienzan en su labor con propuestas como: un conejo y un armadillo. Finalmente creado por Naoto Oshima nace Sonic, un erizo azul con zapatillas y cuyo nombre se deriva de la velocidad supersónica que posee.

Más tarde Sonic compartiría escenario con nuevos personajes secundarios a él como sus amigos: Tails, knuckles, Ami, Cream the rabbit y blaze the cat. Y su némesis, el doctor Eggman o robotnik.

Las habilidades que posee son: (Y que se derivan de su velocidad)
-Jumping Spin attack
-Spin Attack
-Spin Dash



El origen de estas mascotas ciertamente difiere en propósitos, pues mientras una se ganó su título con el tiempo, la otra lo hizo como estrategia publicitaria competitiva.

Generaciones

martes, 14 de julio de 2009

Comúnmente hemos oído hablar de las distintas generaciones de videoconsolas y con ello de videojuegos y estas se le relacionan con las especificaciones, velocidad, gráficos, jugabilidad, potencia, sin embargo hay diferentes opiniones que incluso afirman que no son generaciones sino más bien “eras” que nada tienen que ver con el avance tecnológico.

Veremos un poco de ambas propuestas:
Según Wikipedia existen o mejor dicho han pasado 6 generaciones y actualmente nos encontramos en la séptima generación.

Primera generación: Compuesta por los videojuegos que surgieron a partir de los años 50, las cuales utilizaron pantallas vectoriales y no de video. Las primeras consolas de sobremesa y el comienzo de la popularidad de los videojuegos. Tenemos consolas como; Magnavox Odyssey y Atari Pong.

Segunda generación: Hay mejoras en harware, y se empieza el tratamiento de imágenes a nivel de pixeles. Tenemos a Atari 2600 y Magnavox Odyssey entre otras

Tercera generación: Era de las consolas de 8 bits; Atari 7800, NES, Master System de Sega entre otros.

Cuarta generación: A finales de los 80 aparecen los equipos de 16 bits como el Sega Génesis y SNES, con una evolución en los entornos gráficos los cuales estaban compuestos por imágenes 2D y que proporcionaban más detalles tanto en escenarios como en personajes.

Quinta generación: Generación de 32 y 64 bits, puesto que no tardo mucho para que las videoconsolas evolucionaran y debido a las nuevas capacidades de hardware se introducen los entornos 3D. Entre estos tenemos; Sega Saturn, Play Station, Nintendo 64, Atari Jaguar.

Sexta generación: Su mayor característica es que se dejaron de usar los cartuchos para los juegos sustituyéndolos por discos, de esta manera se podían almacenar juegos más largos y más atractivos. Además aparece el juego en línea y almacenamiento interno para guardar los datos o partidas del juego como memorias flash y discos duros. Los representantes de esta generación son: Play Station 2, Xbox, Gamecube y Dreamcast de Sega.

Séptima generación: Es la última hasta nuestros tiempos, caracterizadas por su potencia y tecnologías multinúcleo, utilización del formato Blu-ray (PS3), uso de mandos inalámbricos y se fomentó diferentes capacidades multimedia como: conexión a internet, reproducción de películas, música y juego en línea. Tenemos las consolas: Xbox 360, Play Station 3 y Nintendo Wii.


La segunda propuesta está ligada al boom, es decir, el impacto que estas tuvieron en el público y que por lo tanto las mantuvo por años en los hogares.

La primera era, era de Atari debido a una enorme campaña de marketing y que gracias a ello creó su propio mercado.

La segunda era, la de Arcade cuyos exponentes fueron la NES de Nintendo (iniciador) y Sega Saturn el último de esta era. En esta era fue la NES la dominante y principal pues su mercado no estaba orientada al consumidor, sino mas bien al no-consumidor ganando seguidores.

Ahora estamos en la era social y de interfaz donde el mercado de videojuegos ha venido evolucionando siguiendo la cultura orientada al no-consumidor. Hay que tomar en cuenta que el boom de cada consola no necesariamente se va a producir al momento de salir al mercado, incluso puede tardar años como el exito de Atari 2600 y que el porcentaje de público sólo se puede evaluar después de cada generación.


Quizás alguna de las consolas del momento de alguna sorpresa...

Historia y orígen de los videojuegos

domingo, 21 de junio de 2009

Si eres un gamer o un jugador de videoconsolas alguna vez te habrás preguntado como se habrá iniciado todo este rollo de juegos, generaciones, videoconsolas, seguramente talvez no sepas cual fue el primer videojuego de la historia, pues en este espacio te haré una reseña para que conozcas más de los orígenes de la grandiosa industria de los videojuegos y fuente de entretenimiento para muchos.

Bien, la historia de los videojuegos data aproximadamente de 1947 cuando por primera vez es concebida la idea de un videojuego por parte de Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann y patentada en 1948.

En 1952 como resultado de la tesis doctoral de Alexander Sandy Douglas de la Universidad de Cambidge nace OXO un juego gráfico computarizado para demostrar la interactividad entre computadoras y seres humanos. Considerado como el primer videojuego de la historia aunque no a ciencia cierta pues no cuenta con video animación.
El físico estadounidense William Higinbotham diseñó un sistema de juego simulando al tenis, bastante primitivo sin ninguna intención comercial y más que todo como una simple curiosidad científica (1957).


1962 aparece Spacewar el cual se debate el título del primer lugar con OXO como primer video juego computacional.

Años más tarde (1974) Computer Space sale a la venta convirtiéndose en el primer videojuego comercial creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney . Un año después Nolan Bushnell incluiría el juego de tenis de mesa con el nombre de Pong para Atari la cual el mismo fundó.

En 1972 sale al mercado la primera consola casera, la Magnavox Odyssey. Esta no incorporaba ningún tipo de memoria y era tan primitiva que los jugadores tenían que anotar sus puntos en papel, 3 años después Atari contraataca con Atari Pong sin mucho éxito, pues sólo se podía jugar un único juego.


En 1977 consigue éxito con la novedosa Atari 2600, la cual incorporaba el sistema de cartuchos permitiendo cambiar de juegos.

Esta videoconsola con tan solo 8 bits de potencia lideró la industria por muchos años contra la la "Magnavox Odyssey 2" incluso compitió con la "Mattle Intellivision" que tenia la potencia de 16 bits hasta que apareció Nintendo.


En 1985 aparece NES conocida como Famicom en Japón y con él Super Mario bros, el cual supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.

Nintendo consigue mantener a las empresas desarrolladoras fieles a su producción exlusiva de juegos, luego de abaratar sus costos logra un negocio redondo. Mientras tanto Sega preparaba su arma secreta (Master System) la cual vió la luz en 1986 en territorio americano y europeo superando las ventas de NES (exceptuando a Japón).

Dos años más tarde SEGA presenta su SEGA Mega Drive de 16 bit que con esfuerzo logra obtener altura y competir en 1992 con Super Nintendo también de 16 bits.








Durante los años siguientes ambas compañías SEGA y Nintendo tomarían caminos diferentes, pues mientras Nintendo se centró en la creación de más y mejores juegos SEGA lanzaba multitud de consolas, nuevos periféricos y complementos a fin de potenciar las capacidades de su sistema, aunque esta idea le haría venirse abajo ya que poco tiempo después llega SEGA Saturn cuando muchos de los consumidores habían gastado en los complementos de la consola anterior. Por otro lado Surgía Sony con una nueva consola la PSX a la cual Sega Saturn no pudo hacerle frente.

Para la PSX o PS su principal rival sería Nintendo 64 que dado que eran distintas tanto en público como de catálogo de juegos logran coexistir de manera pacífica en el ahora nuevo consumismo de videojuegos. La consola de Sony tuvo un gran éxito pues había dejado atrás el sistema de cartuchos ahora sustituido por el CD-ROM, poseía un gran catálogo de juegos y ayudada por la piratería aguantó varios años en el mercado.



Esta vez Sega arriesgándose reaparece con Dreamcast en 1998 con un buen catálogo de juegos, buen precio, posibilidad de juagar on-line e incorporación de 4 puertos para mandos aunque aún los posibles compradores ya no confiaban mucho en Sega y esperaban a la sucesora de PSX.

Luego Sony introduce al mercado la nueva PS2 (2000) la cual incorpora otras funcionalidades mejoradas, ahora con el formato DVD, compatible con los juegos de su antecesora y 128 bits de potencia con lo cual se posiciona indiscutiblemente en primer lugar en ventas de consola en la historia superando a la competencia la Nintendo Gamecube (2001) y la Xbox de Microsoft aún cuando estas eran técnicamente superiores. Y los videojuegos entran a un nuevo siglo con el uso de los nuevos avances tecnológicos. La PC entra como plataforma de juegos aunque es la más cara es más flexible con sus componentes los cuales pueden ser mejorados constantemente.




En el 2003-2004 hay una evolución de las consolas portátiles con la aparición del Nintendo DS con una lista de bondades y su novedosa tecnología de pantalla táctil. Y el PSP o PlayStation portable más potente que su rival que incluye la reproducción de algunos medios. Aunque se han mantenido reñidas en la búsqueda del éxito la Nintendo DS la ha superado en Japón con una gran ventaja. Para 2003 Nokia lanza N-Gage la cual no tuvo buenos resultados.



Para el 2005 aparece la sucesora de Xbox, la Xbox360 incluyendo una calidad en gráficos sorprendente, al año siguiente (2006) Nintendo lanza la nueva consola Wii marcando un nuevo paso en la evolución de los videojuegos. Un control inalámbrico que brinda una experiencia interactiva, mayor libertad y dejando la complicación de usar muchos botones sustituidos por un simple movimiento del control, así como Sony se luce con su PlayStation 3.




En esta pequeña reseña he sido bastante general, pues en realidad la historia de los videojuegos comprende muchos otros detalles, pero añadiré otros detalles próximamente.

Si quieren ampliar la información y sus conocimientos sobre el tema lo pueden encontrar en Wikipedia este blog Wesken's blog, este último está bastante completo.