Google
WWW http://themostwantedgamer.blogspot.com

Generaciones

martes, 14 de julio de 2009

Comúnmente hemos oído hablar de las distintas generaciones de videoconsolas y con ello de videojuegos y estas se le relacionan con las especificaciones, velocidad, gráficos, jugabilidad, potencia, sin embargo hay diferentes opiniones que incluso afirman que no son generaciones sino más bien “eras” que nada tienen que ver con el avance tecnológico.

Veremos un poco de ambas propuestas:
Según Wikipedia existen o mejor dicho han pasado 6 generaciones y actualmente nos encontramos en la séptima generación.

Primera generación: Compuesta por los videojuegos que surgieron a partir de los años 50, las cuales utilizaron pantallas vectoriales y no de video. Las primeras consolas de sobremesa y el comienzo de la popularidad de los videojuegos. Tenemos consolas como; Magnavox Odyssey y Atari Pong.

Segunda generación: Hay mejoras en harware, y se empieza el tratamiento de imágenes a nivel de pixeles. Tenemos a Atari 2600 y Magnavox Odyssey entre otras

Tercera generación: Era de las consolas de 8 bits; Atari 7800, NES, Master System de Sega entre otros.

Cuarta generación: A finales de los 80 aparecen los equipos de 16 bits como el Sega Génesis y SNES, con una evolución en los entornos gráficos los cuales estaban compuestos por imágenes 2D y que proporcionaban más detalles tanto en escenarios como en personajes.

Quinta generación: Generación de 32 y 64 bits, puesto que no tardo mucho para que las videoconsolas evolucionaran y debido a las nuevas capacidades de hardware se introducen los entornos 3D. Entre estos tenemos; Sega Saturn, Play Station, Nintendo 64, Atari Jaguar.

Sexta generación: Su mayor característica es que se dejaron de usar los cartuchos para los juegos sustituyéndolos por discos, de esta manera se podían almacenar juegos más largos y más atractivos. Además aparece el juego en línea y almacenamiento interno para guardar los datos o partidas del juego como memorias flash y discos duros. Los representantes de esta generación son: Play Station 2, Xbox, Gamecube y Dreamcast de Sega.

Séptima generación: Es la última hasta nuestros tiempos, caracterizadas por su potencia y tecnologías multinúcleo, utilización del formato Blu-ray (PS3), uso de mandos inalámbricos y se fomentó diferentes capacidades multimedia como: conexión a internet, reproducción de películas, música y juego en línea. Tenemos las consolas: Xbox 360, Play Station 3 y Nintendo Wii.


La segunda propuesta está ligada al boom, es decir, el impacto que estas tuvieron en el público y que por lo tanto las mantuvo por años en los hogares.

La primera era, era de Atari debido a una enorme campaña de marketing y que gracias a ello creó su propio mercado.

La segunda era, la de Arcade cuyos exponentes fueron la NES de Nintendo (iniciador) y Sega Saturn el último de esta era. En esta era fue la NES la dominante y principal pues su mercado no estaba orientada al consumidor, sino mas bien al no-consumidor ganando seguidores.

Ahora estamos en la era social y de interfaz donde el mercado de videojuegos ha venido evolucionando siguiendo la cultura orientada al no-consumidor. Hay que tomar en cuenta que el boom de cada consola no necesariamente se va a producir al momento de salir al mercado, incluso puede tardar años como el exito de Atari 2600 y que el porcentaje de público sólo se puede evaluar después de cada generación.


Quizás alguna de las consolas del momento de alguna sorpresa...

0 comentarios:

Publicar un comentario