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Nacimiento de Mario & Sonic

viernes, 24 de julio de 2009

Como todos ya sabemos Mario y Sonic son las mascotas de Nintendo y SEGA respectivamente, pero sabían como surgieron?. Brevemente y muy sintetizado les presento su origen:
Mario Bros.

Mario o Super Mario es conocido como el más famoso personaje de videojuegos y emblema de Nintendo, fue creado por Shigeru Miyamoto .
Hizo su primera aparición en 1981 en el estreno de Donkey Kong para arcade, bajo el nombre de jumpkman y es en 1983 que lleva el papel protagónico en “Mario Bros.” Para las plataformas Atari 2600, 5200, Game & Watch.
Sin embargo fue la NES la consola que catapultó a Mario a la fama con un juego revolucionario en varios aspectos. Luego se convierte en la mascota oficial de la compañía y se crean una diversidad de juegos con él, además de su aparición en otros juegos.

Mario un hombrecito gordo como lo conocemos debe su forma a las restricciones tecnológicas de aquel entonces como por ejemplo las animaciones tanto de pelo y brazos como expresiones faciales. Estos inconvenientes fueron solucionados agregándole una gorra, un bigote para prescindir de la boca, grandes manos y nariz para parecer más humano. Y finalmente una baja estatura para cubrir cualquier otro detalle.
Sus profesiones son diversas: fontanero, cocinero, pintor y médico.
Sus amigos son: su hermano Luigi, Peach,Yoshi, Toad.
Y su principal enemigo es Bowser Koopa.



Sonic.

Fue a principios de los 90’s cuando SEGA se planteó un objetivo: crear un personaje que sirviera para impactar junto a su nueva consola de 16bits, la megadrive o génesis.
Debido a que Nintendo ya había sacado a la luz a Mario, SEGA no se quiso quedar atrás lanzando a su propia mascota.
El equipo AM8 ahora Sonic Team fue el encargado de la creación y en 1991 comienzan en su labor con propuestas como: un conejo y un armadillo. Finalmente creado por Naoto Oshima nace Sonic, un erizo azul con zapatillas y cuyo nombre se deriva de la velocidad supersónica que posee.

Más tarde Sonic compartiría escenario con nuevos personajes secundarios a él como sus amigos: Tails, knuckles, Ami, Cream the rabbit y blaze the cat. Y su némesis, el doctor Eggman o robotnik.

Las habilidades que posee son: (Y que se derivan de su velocidad)
-Jumping Spin attack
-Spin Attack
-Spin Dash



El origen de estas mascotas ciertamente difiere en propósitos, pues mientras una se ganó su título con el tiempo, la otra lo hizo como estrategia publicitaria competitiva.

Generaciones

martes, 14 de julio de 2009

Comúnmente hemos oído hablar de las distintas generaciones de videoconsolas y con ello de videojuegos y estas se le relacionan con las especificaciones, velocidad, gráficos, jugabilidad, potencia, sin embargo hay diferentes opiniones que incluso afirman que no son generaciones sino más bien “eras” que nada tienen que ver con el avance tecnológico.

Veremos un poco de ambas propuestas:
Según Wikipedia existen o mejor dicho han pasado 6 generaciones y actualmente nos encontramos en la séptima generación.

Primera generación: Compuesta por los videojuegos que surgieron a partir de los años 50, las cuales utilizaron pantallas vectoriales y no de video. Las primeras consolas de sobremesa y el comienzo de la popularidad de los videojuegos. Tenemos consolas como; Magnavox Odyssey y Atari Pong.

Segunda generación: Hay mejoras en harware, y se empieza el tratamiento de imágenes a nivel de pixeles. Tenemos a Atari 2600 y Magnavox Odyssey entre otras

Tercera generación: Era de las consolas de 8 bits; Atari 7800, NES, Master System de Sega entre otros.

Cuarta generación: A finales de los 80 aparecen los equipos de 16 bits como el Sega Génesis y SNES, con una evolución en los entornos gráficos los cuales estaban compuestos por imágenes 2D y que proporcionaban más detalles tanto en escenarios como en personajes.

Quinta generación: Generación de 32 y 64 bits, puesto que no tardo mucho para que las videoconsolas evolucionaran y debido a las nuevas capacidades de hardware se introducen los entornos 3D. Entre estos tenemos; Sega Saturn, Play Station, Nintendo 64, Atari Jaguar.

Sexta generación: Su mayor característica es que se dejaron de usar los cartuchos para los juegos sustituyéndolos por discos, de esta manera se podían almacenar juegos más largos y más atractivos. Además aparece el juego en línea y almacenamiento interno para guardar los datos o partidas del juego como memorias flash y discos duros. Los representantes de esta generación son: Play Station 2, Xbox, Gamecube y Dreamcast de Sega.

Séptima generación: Es la última hasta nuestros tiempos, caracterizadas por su potencia y tecnologías multinúcleo, utilización del formato Blu-ray (PS3), uso de mandos inalámbricos y se fomentó diferentes capacidades multimedia como: conexión a internet, reproducción de películas, música y juego en línea. Tenemos las consolas: Xbox 360, Play Station 3 y Nintendo Wii.


La segunda propuesta está ligada al boom, es decir, el impacto que estas tuvieron en el público y que por lo tanto las mantuvo por años en los hogares.

La primera era, era de Atari debido a una enorme campaña de marketing y que gracias a ello creó su propio mercado.

La segunda era, la de Arcade cuyos exponentes fueron la NES de Nintendo (iniciador) y Sega Saturn el último de esta era. En esta era fue la NES la dominante y principal pues su mercado no estaba orientada al consumidor, sino mas bien al no-consumidor ganando seguidores.

Ahora estamos en la era social y de interfaz donde el mercado de videojuegos ha venido evolucionando siguiendo la cultura orientada al no-consumidor. Hay que tomar en cuenta que el boom de cada consola no necesariamente se va a producir al momento de salir al mercado, incluso puede tardar años como el exito de Atari 2600 y que el porcentaje de público sólo se puede evaluar después de cada generación.


Quizás alguna de las consolas del momento de alguna sorpresa...